El presente blog ha sido diseñado con el fin de compartir recursos, herramientas y/o experiencias que sirvan de insumo a estudiantes de la carrera y/o docentes de nivel inicial, para fomentar la incorporación de las Tics en sus prácticas de enseñanza. De esta manera, otorgar mayor riqueza a las propuestas, posibilitando así la construcción de conocimientos significativos por parte de niños y niñas de Nivel Inicial, utilizando diferentes herramientas tecnologicas.
Recursos tecnológicos:
Se denomina así a ciertos elementos materiales, físicos y tangibles que suelen incluirse con diferentes finalidades en las prácticas de enseñanza u otras propuestas pedagógicas. Algunos de estos elementos han sido pensados y diseñados con un fin exclusivamente didáctico pero otros no necesariamente destinados para la enseñanza pero más allá de ello, ambos pueden ser útiles para enriquecer las propuestas didácticas, solo depende de la significatividad que le aporta el docente dentro de las propuestas. En este apartado, haremos hincapié en aquellos recursos digitales que han sido diseñados con un fin pedagógico: El software educativo.
Se denomina así a ciertos elementos materiales, físicos y tangibles que suelen incluirse con diferentes finalidades en las prácticas de enseñanza u otras propuestas pedagógicas. Algunos de estos elementos han sido pensados y diseñados con un fin exclusivamente didáctico pero otros no necesariamente destinados para la enseñanza pero más allá de ello, ambos pueden ser útiles para enriquecer las propuestas didácticas, solo depende de la significatividad que le aporta el docente dentro de las propuestas. En este apartado, haremos hincapié en aquellos recursos digitales que han sido diseñados con un fin pedagógico: El software educativo.
La autora Ana María Rolandi (2012: 88) diferencia el software educativo en dos clases: los mediadores y las herramientas. Lo que caracteriza a los mediadores es su relación explícita con un contenido curricular. Se trata de programas informáticos que actúan como mediadores del conocimiento, cuyo vínculo con un área curricular determinada suele estar explicitado. A modo de ejemplo expondremos en este espacio el siguiente recurso educativo que se encuadra dentro de los que fueron creados con fines educativos y pensados para trabajar con los más chiquitos. “Elbuhoboo”
Esta propuesta es una aplicación web que se puede utilizar solo con acceso a Internet. Por lo tanto, para realizar esta actividad será necesario estar conectado a Internet.
En palabras de Ana María Rolandi (2013:78) “no existe un consenso absoluto sobre cuáles recursos son mejores que otros. En definitiva, siempre es el docente quien debe realizar una adaptación pedagógica del recurso en su contexto de enseñanza y quien decide sobre los propósitos de la inclusión de dicho recurso en la sala. La elección dependerá principalmente de los objetivos, los contenidos, del contexto, del grupo de niños y niñas y de la metodología de trabajo que se quiera emplear”.
Experiencias con el programa:
Naza: En la página: http://www.elbuhoboo.com/juegos-educativos.php pude observar que es una aplicación dirigida a niños de edades más avanzadas, en la opción de clic hay un juego que es para poder vestir a los búhos, te da opciones de un búho rosa y otro azul, con ropa con opciones bien marcados, es una observación para pensar, pero igualmente me pareció interesante esta página. Por eso creo que “siempre es el docente quien debe realizar una adaptación pedagógica del recurso en su contexto de enseñanza y quien decide sobre los propósitos de la inclusión de dicho recurso en la sala. La elección dependerá principalmente de los objetivos, los contenidos, del contexto, del grupo de niños y niñas y de la metodología de trabajo que se quiera emplear” (Rolandi, 2013:78).
Julieta: me resultó interesante “Elbuhoboo”, es un sitio educativo que permite, entre otras posibilidades, reconocer voces de animales como así también sus nombres a través del uso del teclado y el mouse, propone a su vez aumentar el nivel de complejidad. Creo que es útil y práctica para el manejo de niños de NI teniendo en cuenta sus características cognitivas, como así también fácil de comprender y muy atractiva.
Dentro de la categoría de herramientas podemos encontrar aquellas que fueron diseñadas con fines educativos (software educativo) y aquellas que no (software profesional). A continuación invitaremos a explorar un programa que se incluye dentro de esta categoría: Tux Paint.
Ir a página oficial: para descargar o ver más información sobre el programa
Se puede descargar de internet en forma libre y gratuita, una vez instalado puede empezar a ser usado sin tener acceso a internet.
Para finalizar coincidimos con que “una de las tareas fundamentales para el docente es desarrollar la habilidad para seleccionar, analizar, evaluar y valorar los diferentes recursos digitales disponibles. Identificar sus principales cualidades y ver su adecuación en el marco de una secuencia de actividades. (Ana María Rolandi, 2012)